Здайте іспит у школі чарівництва та станьте справжнім чарівником!
Граючи в цю гру, що розвиває, малюки стануть уважніше і навчаться рахувати до 10. Мета гри: першим наворожити 10 будь-яких предметів або персонажів. Хід гри:
Гравці ходять по черзі, встановленій за домовленістю або жеребом. У свій хід гравець відкриває верхню картку зі стопки. Якщо це картка з чарівною паличкою, то гравець забирає її. Цю картку він може будь-якої миті обміняти на 10 жетонів чаклунства, якщо його жетони закінчилися. Після цього, якщо на столі є хоча б одна відкрита картка із завданням, то гравець може спробувати його виконати за наведеними нижче правилами.
Якщо відкритих карток-завдань немає, то хід відразу переходить до наступного гравця.
Якщо це картка-завдання, гравець кладе її на середину столу відкритою. На кожній такій картці зображений персонаж або предмет, який потрібно наворожити, і магія (3 кольорові кружечки), яка для цього потрібна. Потім гравець кидає одразу 3 кубики.
Якщо кольори, що випали на них, збігаються з квітами на 1 або 2 відкритих картках-завданнях, то гравець забирає ці картки в якості призових очок.
Якщо кольори, що випали на кубиках, не збігаються з квітами на жодній з відкритих карток-завдань, то гравець може або закінчити хід, або використовувати свої жетони магії, щоб перекинути 1 або кілька кубиків.
Щоб перекинути 1 кубик, потрібно витратити 1 жетон. Кількість спроб обмежена лише наявністю гравця жетонів.
Але якщо гравцеві не щастить, він не повинен намагатися, поки всі жетони не закінчаться.
Будь-якої миті може зупинитися і закінчити хід, не виконавши завдання. Невиконані картки-завдання залишаються лежати на столі відчиненими.
У наборі: картки – 45 шт., кубики – 3 шт., жетони – 40 шт., правила.
Розміри: 90x90x20 мм
Серія: Ігри у табакерці